スチームチャレンジ244日目
おさらい。
今年の元旦に立てた目標がありました。
1年間でゲームを完成させて、スチームでゲームをリリースする。
というものでした。
ヒットするかどうかは、横に置いといて、ゲームを完成させることぐらいはできるんじゃないかと、色々やってきていました。
当初は3Dゲームを作るつもりだったけど、こっちはまだ勉強してから挑みたい。最近はコーギーエンジンに夢中になってるので、2Dアクションでこのまま突っ切ろうかと思ったりしてる。
とりあえず完成させることが目標なんだ。
あと4ケ月しかないが、できることをやりたい。
それで、今は色んな行動パターンを作っているところ。
バウンドする弾。こんな感じでいいかな。 pic.twitter.com/1Niu8DDPZP
— キノコ野郎・タケハタ (@takevabu) August 20, 2020
爆弾の完成。 pic.twitter.com/VBzqCzTPjR
— キノコ野郎・タケハタ (@takevabu) August 17, 2020
今日は、コーギーエンジンの武器の設定をいじりました。
— キノコ野郎・タケハタ (@takevabu) August 12, 2020
連射とリロード時間の緩急をつけたりするのが、ちょっと楽しい。途中で減速する設定も見つけたので、ついでにつけたが良い感じになった。 pic.twitter.com/oh3qXFu2ZC