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月別アーカイブ: 12月 2020

スチームチャレンジ364日目(失敗)

今年もお世話になりました。来年もよろしくお願いします。
さて、皆さんは、今年の目標は達成しましたか?

自分はスチームでゲームをリリースするという目標をたてました。

でも全然でした。
作ってる途中というか最初から、迷走してたよ。
最初は3Dゲーム作ろうと思って、やっぱり2Dゲーム作りたいとなって、VRゲームも作りたいなとかなって、いろいろ目移りしているうちに、あっというまに1年経ってた。時の流れは速い!

このチャレンジはまたやりたいけど、先延ばしにしようと思います。

でも無駄に過ごしたわけではないアピール。
この1年の成果を発表するよ。


■2Dゲーム

キノコ族が、他の種族に因縁をつけて冒険するゲーム。 システムだけを作って、まだステージも作ってない。 これの制作の続きは、来年頑張ると思う。 2Dゲームの製作には「コーギーエンジン」にお世話になっています。

■3Dゲーム

3Dアクション作ろと張り切ってたが、いろんなアセットを試すのが楽しくて全然進んでないという罠。でも楽しかったからヨシ!

■VRゲーム

VRゲームも素敵だなと思って、でもこれもいじるだけで楽しいので、何も作ってない。 でも楽しかったからヨシ!

■2020反省会

今年の反省点ははっきりしてます。 ゲーム作るのは楽しいが、完成までの道筋までを考えてないこと。 ゲームを完成させたいと思ったら、企画とかコンセプトを明確にしなきゃとも思いました。 一応だけど、ゲームジャムに2回参加して、それは完成できた。 それはテーマがあったからできたのかも。 来年は、スチームチャレンジではなくて、もうちょっとリリースまでのハードルが気軽な、シャケラケチャレンジにしようかなと思ったりもしてます。 コンセプトを明確にして、ゲームを完成させるクセをつける。 詳しい話は、明日まとめる。

一週間ゲームジャム「あける」の制作過程レポート

今回のテーマは「あける」ということで、ひたすら箱を開けるというゲームを作りました。制作過程を時間順に並べてみたよ。 ゲームはこのアドレスから遊べます。https://unityroom.com/games/pandorabox

管理人

ハンドルネーム:タケハタ
本名:波田野剛望(はたのたけみ)

お絵描きとゲームが好きなオス。
2020年の目標は、スチームでゲームをリリースすること。