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「ゲーム」カテゴリーアーカイブ
一週間ゲームジャム「あける」の制作過程レポート
良い機会なので、イベントトリガーについて学んだ。
— キノコ野郎・タケハタ (@takevabu) December 21, 2020
オブジェクトクリックするとき、今まではレイキャスト飛ばしてたんだけど、レイキャストめんどくさいし、イベントトリガーのほうが楽だった。 #unity1week pic.twitter.com/lF1FuJO6K5
オブジェクトをクリックしたら破壊して補充される、と見せかけて、楽屋裏は移動してるだけのパターン。 pic.twitter.com/zP7HeQRK9N
— キノコ野郎・タケハタ (@takevabu) December 21, 2020
#unity1week
— キノコ野郎・タケハタ (@takevabu) December 22, 2020
マウスの動きを目線でおっかけるようにした。
脊髄の動きも連動するのでリアルで良い。
「Look Animator」というアセットを使用してます。
年末年始のセールのラインナップにもある。オススメ。https://t.co/0ymQIdy0id pic.twitter.com/6ZYolSE8LV
#unity1week 箱を開けている感じを出しました。
— キノコ野郎・タケハタ (@takevabu) December 22, 2020
壊してるようにも見えるけど、まあ、それはそれ。 pic.twitter.com/R4ApQQge13
何かの機会で入手してたアイコンセットをテクスチャーに張り付けた。 pic.twitter.com/IkIpydFPwl
— キノコ野郎・タケハタ (@takevabu) December 23, 2020
#unity1week とりあえずダメージ受ける箱と、回復する箱を実装したよ。絵は仮素材、これから合わせます。 pic.twitter.com/0MUmaHx0Np
— キノコ野郎・タケハタ (@takevabu) December 23, 2020
#unity1week
— キノコ野郎・タケハタ (@takevabu) December 24, 2020
HPバーとか作った。
あと残りライフに比例して、アニメーション変えたりしました。
色んな要素盛りたかったけど、あと2~3日ぐらいしかないから、シンプルなものになっちゃいそうだな。ダメージと回復だけだと物足りないけれど。うむー。
100ターン持ちこたえたらクリアです。 pic.twitter.com/HFxqpOFZra
#unity1week スキル欄も追加。あとは細かいところ調整していけば完成。あと2日あれば大丈夫そうかな。
— キノコ野郎・タケハタ (@takevabu) December 25, 2020
1週間でできることを考えて、盛りすぎないようにぐっとこらえた。 pic.twitter.com/bEXR3YoEvg
#unity1week 仕上げの段階。 pic.twitter.com/gyHxrMV16t
— キノコ野郎・タケハタ (@takevabu) December 27, 2020
CorgiEngineを、2週間ぐらい使ってみての感想。
2Dアクションゲームのテンプレが、そのまま自分のものにできるのは美味しい。
誰かにオススメできるかどうか聞かれたら、人にもよるなぁという印象。
テンプレを改造してって形にするのが好きな人向け。
Unity標準の機能も知ってる必要もあるし、独自ルールを覚えなきゃいけない。
そこさえクリアできたら無双できるツール。と思った。
16*16の世界にすることに成功。
— キノコ野郎・タケハタ (@takevabu) July 18, 2020
次の目標。
キャラアニメと、UIもオリジナルに差し替えるのをやっていきます。 pic.twitter.com/cgFW1TtoH3
アニメーションを実装しました。
— キノコ野郎・タケハタ (@takevabu) July 18, 2020
CorgiEngineのサンプルアニメをコピーして、画像だけオリジナルにさし変わるようにできた。 pic.twitter.com/XhJyXulCrF
▲タイルマップとスプライトアニメーションはUnity標準の機能。
自分はその辺りの知識がなかったので、覚える必要があった。
#CorgiEngine 進捗。デフォではHPバーだったのを、ハートに変更しました。
— キノコ野郎・タケハタ (@takevabu) July 22, 2020
これだけで2日もかかっちゃった。
こういうアセットはコーディング無しで出来るのが良いのに、変なこだわりが出てしまい結局コード書くことになった。
アセットのお力は借りつつも、自分で作ってる感は大事にしたいよね。 pic.twitter.com/KaQTwMyjtt
カメラ目線で梯子をのぼるキノコ君。
— キノコ野郎・タケハタ (@takevabu) July 24, 2020
間違えではあるが、問題はないのでこのままでいこう。 pic.twitter.com/fxPDhPHE3j
破壊できるブロック。
— キノコ野郎・タケハタ (@takevabu) July 24, 2020
これは最初からCorgiEngineのサンプルにあったもの。
そのまま使えそうなギミックは、そのまま使っちゃうよ。 pic.twitter.com/Cdd0HnkpKN
うわあ! pic.twitter.com/MMsIsmuc2v
— キノコ野郎・タケハタ (@takevabu) July 25, 2020
作ったゲームを置いているところ
あちこちにゲームを公開してます。
ほぼウインドウズ向けです。
■ふりーむ
無料で遊べるゲームサイト。
■SYAKERAKE(シャケラケ)
任価のゲームサイト。対価は払ってもいいし、払わなくてもOK。
■DSsite
有料のゲーム販売サイト。シャケラケで公開してるゲームと重複してるゲームもあるので、無料で遊びたい方は、まずシャケラケのほうをチェックしてね。
■ Vector
フリーのダウンロードサイト。ふりーむと公開してるゲームは重複してるので、
どちらか片方チェックしたら大丈夫。