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一週間ゲームジャム「あける」の制作過程レポート
良い機会なので、イベントトリガーについて学んだ。
— キノコ野郎・タケハタ (@takevabu) December 21, 2020
オブジェクトクリックするとき、今まではレイキャスト飛ばしてたんだけど、レイキャストめんどくさいし、イベントトリガーのほうが楽だった。 #unity1week pic.twitter.com/lF1FuJO6K5
オブジェクトをクリックしたら破壊して補充される、と見せかけて、楽屋裏は移動してるだけのパターン。 pic.twitter.com/zP7HeQRK9N
— キノコ野郎・タケハタ (@takevabu) December 21, 2020
#unity1week
— キノコ野郎・タケハタ (@takevabu) December 22, 2020
マウスの動きを目線でおっかけるようにした。
脊髄の動きも連動するのでリアルで良い。
「Look Animator」というアセットを使用してます。
年末年始のセールのラインナップにもある。オススメ。https://t.co/0ymQIdy0id pic.twitter.com/6ZYolSE8LV
#unity1week 箱を開けている感じを出しました。
— キノコ野郎・タケハタ (@takevabu) December 22, 2020
壊してるようにも見えるけど、まあ、それはそれ。 pic.twitter.com/R4ApQQge13
何かの機会で入手してたアイコンセットをテクスチャーに張り付けた。 pic.twitter.com/IkIpydFPwl
— キノコ野郎・タケハタ (@takevabu) December 23, 2020
#unity1week とりあえずダメージ受ける箱と、回復する箱を実装したよ。絵は仮素材、これから合わせます。 pic.twitter.com/0MUmaHx0Np
— キノコ野郎・タケハタ (@takevabu) December 23, 2020
#unity1week
— キノコ野郎・タケハタ (@takevabu) December 24, 2020
HPバーとか作った。
あと残りライフに比例して、アニメーション変えたりしました。
色んな要素盛りたかったけど、あと2~3日ぐらいしかないから、シンプルなものになっちゃいそうだな。ダメージと回復だけだと物足りないけれど。うむー。
100ターン持ちこたえたらクリアです。 pic.twitter.com/HFxqpOFZra
#unity1week スキル欄も追加。あとは細かいところ調整していけば完成。あと2日あれば大丈夫そうかな。
— キノコ野郎・タケハタ (@takevabu) December 25, 2020
1週間でできることを考えて、盛りすぎないようにぐっとこらえた。 pic.twitter.com/bEXR3YoEvg
#unity1week 仕上げの段階。 pic.twitter.com/gyHxrMV16t
— キノコ野郎・タケハタ (@takevabu) December 27, 2020