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CorgiEngineを、2週間ぐらい使ってみての感想。
2Dアクションゲームのテンプレが、そのまま自分のものにできるのは美味しい。
誰かにオススメできるかどうか聞かれたら、人にもよるなぁという印象。
テンプレを改造してって形にするのが好きな人向け。
Unity標準の機能も知ってる必要もあるし、独自ルールを覚えなきゃいけない。
そこさえクリアできたら無双できるツール。と思った。
16*16の世界にすることに成功。
— キノコ野郎・タケハタ (@takevabu) July 18, 2020
次の目標。
キャラアニメと、UIもオリジナルに差し替えるのをやっていきます。 pic.twitter.com/cgFW1TtoH3
アニメーションを実装しました。
— キノコ野郎・タケハタ (@takevabu) July 18, 2020
CorgiEngineのサンプルアニメをコピーして、画像だけオリジナルにさし変わるようにできた。 pic.twitter.com/XhJyXulCrF
▲タイルマップとスプライトアニメーションはUnity標準の機能。
自分はその辺りの知識がなかったので、覚える必要があった。
#CorgiEngine 進捗。デフォではHPバーだったのを、ハートに変更しました。
— キノコ野郎・タケハタ (@takevabu) July 22, 2020
これだけで2日もかかっちゃった。
こういうアセットはコーディング無しで出来るのが良いのに、変なこだわりが出てしまい結局コード書くことになった。
アセットのお力は借りつつも、自分で作ってる感は大事にしたいよね。 pic.twitter.com/KaQTwMyjtt
カメラ目線で梯子をのぼるキノコ君。
— キノコ野郎・タケハタ (@takevabu) July 24, 2020
間違えではあるが、問題はないのでこのままでいこう。 pic.twitter.com/fxPDhPHE3j
破壊できるブロック。
— キノコ野郎・タケハタ (@takevabu) July 24, 2020
これは最初からCorgiEngineのサンプルにあったもの。
そのまま使えそうなギミックは、そのまま使っちゃうよ。 pic.twitter.com/Cdd0HnkpKN
うわあ! pic.twitter.com/MMsIsmuc2v
— キノコ野郎・タケハタ (@takevabu) July 25, 2020
CorgiEngineの情報があるところと覚書
2Dアクションゲームが作れるアセット。
2Dアクションの基本はだいたい網羅されてて、カスタマイズもできる。
いつもアセットストアの目立つところにあるので、きっと良いものに違いない。
気になって購入した。
今は、使い方を覚えようと情報集め中。
CorgiEngineの情報があるところメモしたよ。
◆公式ドキュメント
◆CorgiEngine-1-とりあえず使ってみる/げんとめブログ
◆Corgi Engineを勉強中 Part.1〜最小のシーンを作る
◆Unity&CorgiEngineを使ったアクションゲーム作り ~アニメーションと当たり判定①~
とりあえずやってみたこと。
●MinimalLevelという最低限必要なものだけがあるシーンがあり、それをコピーする。
●キャラクターを追加するのは、任意のゲームオブジェクトに「Character」というコンポネートを追加。それをプレイヤーとして使いたい場合は、コンポネート内の「Autobuild Player Character」それ以外のAI(敵とかNPC)にしたい場合は、「Autobuild AI Character」を押す。
●色んな能力が追加されるので、いらないものを外したり、変更したりでオリジナルのキャラクターにしていく。
英語なのがネックなだけで、欲しい能力はチェックして、変更したい場合は数値をいじったり、いらないのは外すという素直な作りなので、理解しやすいと思う。
ジェットパックがいらないと思ったら「Character Jetpack」のチェックを外せばいけました。
デフォで2段ジャンプだったので1度でいいと思ったら、「Character Jump」の中の項目「Number Of Jumps」の数値を1に変更したらOKでした。
落下中ジャンプができてしまうのをできないようにしたいと思ったら、「Character Jump」の中の項目「Jump Restrictions」の選択タブを「Can Jamp On Ground」にしたらできた。
とりあえずやってみたのはここまで。
どんな機能があるのかは、学習中であります。
2Dアクションアセット「Corgi Engine」の学習中。
— キノコ野郎・タケハタ (@takevabu) July 12, 2020
キャラクターを動かして、カメラがそれを追尾するのを確認。こんなのは自力でできることでもあるけど、基礎的なものを最初から用意してくれてるってのは、とてもありがたい。デザインに注力したい人にオススメかも。https://t.co/ilm2G24ULf pic.twitter.com/h1s7cSCfl1
「Corgi Engine」の学習中。
— キノコ野郎・タケハタ (@takevabu) July 13, 2020
ジャンプの回数を設定するパロメーターを発見。
5段ジャンプにしてみた。
こういう感じで、紐づいてる機能をいじってけば、カスタマイズできるのか。 pic.twitter.com/2RXLzFhNpb
#CorgiEngine 敵の追加。デフォルトでダメージ判定と、左右移動はしてくれるみたい。これもどこかで変更するパロメーターがあるんだろう。探してみる。 pic.twitter.com/KXIh4watGv
— キノコ野郎・タケハタ (@takevabu) July 13, 2020